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shop 29q: 書籍:CG

Shade 3D ver.16ガイドブック

Shade 3D ver.16ガイドブックShade 3D ver.16ガイドブック
作者: shadewriters
出版社/メーカー: ビー・エヌ・エヌ新社
発売日: 2016/07/14
メディア: 単行本
<目次>
  • Chapter1 Shadeの基本操作
    1-1 インターフェイスの操作方法
    1-2 「カメラ」ウインドウでの視点操作
    1-3 ブラウザの概念と操作
    1-4 レンダリング操作
    1-5 オブジェクトの移動、回転、拡大縮小
  • Chapter2 モデリングの基本
    2-1 モデリングに必要なインターフェイスの確認
    2-2 線形状のモデリング
    2-3 基本図形(長方形と円)のモデリング
    2-4 「掃引体」と「回転体」のモデリング
    2-5 モデリング後の形状編集
    2-6 直線階段をモデリングする
    2-7 螺旋階段をモデリングする
    2-8 自由曲面のモデリング
    2-9 「回転体」から自由曲面のモデリング
    2-10 「掃引体」から自由曲面のモデリング
    2-11 自由曲面の応用
  • Chapter3 色や材質の設定
    3-1 表面材質で様々な色や質感を設定する
    3-2 表面材質で色を設定してみよう
    3-3 複数の形状に同じ「表面材質」を設定する
    3-4 光沢感の設定
    3-5 透明感の設定
    3-6 表面効果の設定
    3-7 様々なテクスチャ(模様)を設定する
    3-8 表面材質に画像を設定する
    3-9 画像を貼る方法
    3-10 イメージマッピングのテクニック
  • Chapter4 カメラアングルの設定
    4-1 カメラの基本操作
    4-2 カメラの便利な機能
    4-3 カメラ形状の設定
    4-4 オブジェクトとカメラを連動させる
    4-5 カメラアングルを調整する
  • Chapter5 ライティングの設定
    5-1 ライティングの種類
    5-2 「無限遠光源」の設定
    5-3 「点光源」と「スポットライト」の設定
    5-4 「面光源」と「線光源」の設定
    5-5 その他の光源の設定
    5-6 日照をシミュレーションできる「フィジカルスカイ」
  • Chapter6 背景の設定
    6-1 パターンを使った背景の設定
    6-2 イメージを使った背景の設定
  • Chapter7 レンダリングの設定
    7-1 レンダリングの開始
    7-2 レンダリングの設定
    7-3 「基本設定」タブの設定
    7-4 「イメージ」タブの設定
    7-5 「大域照明」タブの設定
    7-6 「効果」タブの設定
    7-7 「マルチパス」タブの設定
    7-8 「その他」タブの設定
    7-9 実際にレンダリングしてみよう
  • Chapter8 アニメーション
    8-1 インターフェイスの操作方法
    8-2 アニメーション用インターフェイス
    8-3 ジョイントを組み合せたアニメーション
  • Chapter9 2D CADデータとの連携
    9-1 CAD側の準備
    9-2 CADからのエクスポート
    9-3 Shadeへのインポート
    9-4 建築モデリングの基礎
    9-5 インテリアモデリングの基礎

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UnrealEngine4 建築インテリアビジュアライゼーション

UnrealEngine4 建築インテリアビジュアライゼーションUnrealEngine4 建築インテリアビジュアライゼーション
作者: 大橋 ユキコ
出版社/メーカー: 秀和システム
発売日: 2016/03/29
メディア: 単行本

本書は、建築パース図をUnreal Engineを使って作成する方法を解説する書籍です。
従来、CG制作ソフトを使って作っていたものを、Unreal Engine 4で作るために必要なことを解説しています。
Unreal Engine 4を使ったことのない層でも読めるように配慮し、初級レベルの内容から解説をはじめています。

<目次>
  • Part1 3dsMax編
    第1章 maxによる前準備
    第2章 モデルのクリーンナップ
    第3章 FBXで書き出す
  • Part2 UnrealEngine編
    第4章 Unreal Engineを起動しよう
    第5章 Unreal Engine基本操作
    第6章 FBXインポート
    第7章 マテリアル
    第8章 ライティング
    第9章 ビジュアライゼーション
    第10章 シーンの演出と仕上げ
    第11章 マチネ
  • Part3インタラクティブなビジュアライゼーション?
    第12章 ブループリント
    第13章 ブループリントの演習
    第14章 UMGを作成しよう
    第15章 ゲームモード
    第16章 パッケージング

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CAD入門モデリング講座 はじめての3DCG基本設計

CAD入門モデリング講座 はじめての3DCG基本設計CAD入門モデリング講座 はじめての3DCG基本設計
作者:
出版社/メーカー: IAX研究所
発売日: 2015/06/01
メディア: DVD-ROM

3次元CADのモデリング方法について解説するDVDです。事例としてタブレットPC設計を作る工程でモデリング方法をマスターする動画講座です。モデリング設計、質感設定、カメラ設定、レンダリング設定、Photoshop処理等すべての工程を初心者にもわかりやすく解説致します。3次元CADのモデリングをこれから覚えたい方にオススメする内容です。

<目次>
  • 1.CAD入門モデリング講座
  • 2.3次元CAD画面機能
  • 3.モデリング機能一覧
  • 4.タブレットPC本体の設計
  • 5.平面立ち上げ、フィレット
  • 6.液晶画面制作
  • 7.背景の制作
  • 8.オブジェクト質感設定
  • 9.テクスチャー設定
  • 10.ライト設定
  • 11.レンダリング処理
  • 12.Photoshop処理
  • 13.再ライト、カメラ処理
  • 14.再レンダリング完成
  • 15.CADモデリングの注意点

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ゼロからはじめる3ds Max

ゼロからはじめる3ds Maxゼロからはじめる3ds Max
作者: 高野 怜大
出版社/メーカー: ボーンデジタル
発売日: 2014/03/31
メディア: 単行本(ソフトカバー)
<目次>
  • 1章 仕事の流れを把握する
  • 2章 3ds Maxの基本操作
  • 3章 静止画のCGを作る
  • 4章 モデリング
  • 5章 マッピング
  • 6章 テクスチャ
  • 7章 スカルプティングを使用した高度なモデリング
  • 8章 アニメーションを作る
  • 9章 犬のモデリングとセットアップ
  • 10章 犬のアニメーション
  • 11章 作品づくり

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Blender2.6マスターブック

Blender2.6マスターブックBlender2.6マスターブック
作者: 藤堂++
出版社/メーカー: カットシステム
発売日: 2013/09
メディア: 単行本
<目次>
  • Blenderとは
  • Blenderの導入
  • Blenderの画面説明
  • 基本操作
  • 3Dビュー内の表示について
  • Blender入門
  • モデリングをマスターする
  • マテリアルをマスターする
  • ライティングをマスターする
  • ワールド設定をマスターする
  • カメラ設定をマスターする
  • レンダリングをマスターする
  • ノード機能をマスターする
  • リアルなレンダリングをマスターする
  • アニメーション制作の基本をマスターする
  • キャラクター・アニメーションをマスターする
  • 動画編集をマスターする
  • 音声の組み込みをマスターする
  • アニメ調レンダリングをマスターする
  • 3Dプリント支援機能をマスターする

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Shade 3D ver.14 ガイドブック

Shade 3D ver.14 ガイドブックShade 3D ver.14 ガイドブック
作者: shadewriters
出版社/メーカー: ビー・エヌ・エヌ新社
発売日: 2013/07/25
メディア: 単行本(ソフトカバー)
<目次>
  • Shade 3D ver.14の新機能はこれだ!
  • Chapter 1|Shadeの基本操作
    1-1 インターフェイスの操作方法
    1-2 「カメラ」ウインドウでの視点操作
    1-3 ブラウザの概念と操作
    1-4 レンダリング操作
    1-5 オブジェクトの移動、回転、拡大縮小
  • Chapter 2|モデリングの基本
    2-1 モデリングに必要なインターフェイスの確認
    2-2 線形状のモデリング
    2-3 基本図形(長方形と円)のモデリング
    2-4 「掃引体」と「回転体」のモデリング
    2-5 モデリング後の形状編集
    2-6 直線階段をモデリングする
    2-7 螺旋階段をモデリングする
    2-8 自由曲面のモデリング
    2-9 「回転体」から自由曲面のモデリング
    2-10 「掃引体」から自由曲面のモデリング
    2-11 自由曲面の応用
  • Chapter 3|色や材質の設定
    3-1 表面材質の基本
    3-2 複数の形状に同じ質感を設定する
    3-3 光沢感の設定
    3-4 透明感の設定
    3-5 表面効果の設定
    3-6 発光効果の設定
    3-7 模様の設定
    3-8 表面材質に画像を使う
    3-9 画像を貼る方法の設定
    3-10 イメージマッピングのテクニック
  • Chapter 4|カメラアングルの設定
    4-1 カメラの基本操作
    4-2 カメラの便利な機能
    4-3 カメラ形状の設定
    4-4 オブジェクトとカメラを連動させる
    4-5 カメラアングルを調整する
  • Chapter 5|ライティングの設定
    5-1 ライティングの種類
    5-2 「無限遠光源」の設定
    5-3 「点光源」と「スポットライト」の設定
    5-4 「面光源」と「線光源」の設定
    5-5 その他の光源の設定
    5-6 日照をシミュレーションできる「フィジカルスカイ」
  • Chapter 6|背景の設定
    6-1 パターンを使った背景の設定
    6-2 イメージを使った背景の設定
  • Chapter 7|レンダリングの設定
    7-1 レンダリングの開始
    7-2 レンダリングの設定
    7-3 「基本設定」タブの設定
    7-4 「イメージ」タブの設定
    7-5 「大域照明」タブの設定
    7-6 「効果」タブの設定
    7-7 「マルチパス」タブの設定
    7-8 「その他」タブの設定
    7-9 実際にレンダリングしてみよう
  • Chapter 8|始めよう! 3Dプリンタ&Unity
    8-1 Shadeで作ったデータを立体出力してみよう
    8-2 Shadeをゲーム制作に活用してみよう
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form・Z+bonzai3Dオフィシャルトレーニングブック

form・Z+bonzai3Dオフィシャルトレーニングブックform・Z+bonzai3Dオフィシャルトレーニングブック
作者:
出版社/メーカー: エクスナレッジ
発売日: 2012/07/02
メディア: 単行本(ソフトカバー)
<目次>
  • PART 1 基本の操作方法
    「form・Z」と「bonzai3d」の特徴、本書で学習するための準備、インターフェイスの各部名称と役割、基本機能の使い方などを解説します。
  • PART 2 ビルディングを作成する
    オフィスビルの作成を通して、「form・Z」と「bonzai3d」のモデリングからレンダリングまで一通りの操作を体験できます。一から基本操作をマスターできる内容です。
  • PART 3 丘の上の別荘を作成する
    別荘用戸建て住宅のモデリングおよびレンダリングを行います。ここでは本格的な建築モデリングの方法をマスターできます。
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Shade 13 ガイドブック

Shade 13 ガイドブックShade 13 ガイドブック
作者: shadewriters
出版社/メーカー: ビー・エヌ・エヌ新社
発売日: 2012/04/13
メディア: 単行本(ソフトカバー)

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3D‐CAD/CG入門―Inventorと3ds Maxで学ぶ図形科学 (Information & Computing)

3D‐CAD/CG入門―Inventorと3ds Maxで学ぶ図形科学 (Information & Computing)3D‐CAD/CG入門―Inventorと3ds Maxで学ぶ図形科学 (Information & Computing)
作者: 鈴木 賢次郎
出版社/メーカー: サイエンス社
発売日: 2012/02
メディア: 単行本
<目次>
  • 第1編 CAD
    (CAD / スケッチ / パーツ / アセンブリ / 図面ビュー)
  • 第2編 CG
    (CG / ビューポートの操作/オブジェクトの作成 / レンダリング / アニメーション―動画)
  • 第3編 CAD+CG
    (総合演習課題)
  • 付録 3D‐CAD/CGにおける内部処理
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mental ray マスター 3D/CADプロフェッショナルのためのレンダリングテクニック

mental ray マスター 3D/CADプロフェッショナルのためのレンダリングテクニック - Mastering mental ray 日本語版 -mental ray マスター 3D/CADプロフェッショナルのためのレンダリングテクニック - Mastering mental ray 日本語版 -
作者: Jennifer O' Connor(ジェニファー オコナー)
出版社/メーカー: ボーンデジタル
発売日: 2010/12/20
メディア: 単行本(ソフトカバー)

<目次>
  • Chapter 1:mental rayの基本

  • Chapter 2:マテリアルとマップ

  • Chapter 3:ライト、シャドウ、露出制御

  • Chapter 4:レンダリング

  • Chapter 5:間接光とファイナルギャザー

  • Chapter 6:グローバルイルミネーションとコースティクス

  • Chapter 7:インポートンと放射パーティクル

  • Chapter 8:エフェクト

  • Chapter 9:建築に使用するmental ray

  • Chapter 10:デザインに使用するmental ray

  • Appendix:まとめ




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