shop 29q: 1月 2010

Maya 教科書 1 - モデリング&質感設定の基礎

Maya 教科書 1 - モデリング&質感設定の基礎 -Maya 教科書 1 - モデリング&質感設定の基礎 -
作者: 川上 理恵
出版社/メーカー: ボーンデジタル
発売日: 2009/11/26
メディア: 単行本

<目次>
  • 1章 3DCG制作行程について

  • 3DCGの利用分野を知ろう / 3DCGで映像を制作しよう
  • 2章 インタビュー

  • 格闘ゲームの背景制作について / 広大なマップの背景制作について
  • 3章 インタフェース基礎

  • Photoshopのインターフェース解説 / Photoshopで描画する / Mayaのインターフェース解説 / 人形の作成
  • 4章 ポリゴンモデリング基礎

  • ポリゴンモデリング基礎 / 車のモデリング / 車のテクスチャ設定
  • 5章 ライティング基礎

  • ライトの基本操作解説 / 室内のライティング設定 / カメラの基本操作解説
  • 6章 マテリアル基礎

  • マテリアルの基本操作解説 / マッピングの基本操作解説 / インテリアの質感設定

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3ds Max レンダリング 第2版

3ds Max レンダリング 第2版 ―mental ray で実現する高度なレンダリング―3ds Max レンダリング 第2版 ―mental ray で実現する高度なレンダリング―
作者: Joep van der Steen
出版社/メーカー: ボーンデジタル
発売日: 2009/12/12
メディア: 単行本

<目次>
  • Chapter 1 : mental ray を使い始める前に

  • 1.1 はじめに / 1.2 学習を開始する前に / 1.3 概念
  • Chapter 2 : mental ray によるレンダリング

  • 2.1 はじめに / 2.2 ガンマ補正 / 2.3 間接光
  • Chapter 3 : mental ray とライト

  • 3.1 はじめに / 3.2 標準ライト / 3.3 フォトメトリック ライト / 3.4 Sky ポータル / 3.5 デイライトシステムと Physical Sky シェーダ
  • Chapter 4: mental ray とマテリアル

  • 4.1 はじめに / 4.2 Arch & Designマテリアル / 4.3 Car Paintマテリアル / 4.4 ProMaterials / 4.5 1オブジェクト上の複数マテリアル
  • Chapter 5: mental ray とシェーダ

  • 5.1 はじめに / 5.2 マテリアル/サーフェス シェーダ / 5.3 ボリューム シェーダ / 5.4 mr シェーダ要素 / 5.5 カメラ シェーダ / 5.6 非表示のシェーダ
  • Chapter 6: 特殊効果

  • 6.1 はじめに / 6.2 マテリアル効果とシェーダ効果 / 6.3 ライティング効果 / 6.4 レンダリング効果 / 6.5 ビューポート効果
  • Chapter 7: 建築ビジュアライゼーション: Revit と mental ray

  • 7.1 はじめに / 7.2 FBXの読み込み / 7.3 ProMaterials / 7.4 大きなシーン / 7.5 カメラの構図 / 7.6 建築アニメーシ





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木造住宅確認申請構造図作成マニュアル

木造住宅確認申請構造図作成マニュアル 構造計算書・伏図作成ソフト付き木造住宅確認申請構造図作成マニュアル 構造計算書・伏図作成ソフト付き
作者: 木村 惇一
出版社/メーカー: エクスナレッジ
発売日: 2009/12/10
メディア: 単行本

<目次>
  • はじめに

  • 第1章 構造図と構造計算の基本
    構造設計のフロー / 構造図の基礎知識

  • 第2章 付録ソフトを使った構造計算と構造図のつくり方
    構造計算ソフトの基礎知識 / 付録ソフト「申請丸」の概要/操作手順とメニュー構成 / プランの入力操作 / プランの検証機能 / 伏図スケッチの作図機能 / 座標ファイルの出力機能 / ファイル操作と印刷機能 / 申請丸による設計事例

  • 第3章 木造住宅の構造計算のポイント
    木造の仕様規定 / 壁量計算 / 四分割法の計算 / 柱の座屈計算 / 火打梁を省略する計算 / 壁が少ない木造の設計 / N値計算法 / 偏心率計算 / 地盤の計算 / 基礎の設計 / 許容応力度計算

  • 第4章 耐震設計の基礎知識
    耐震設計の思想 / 木造の壊れ方 / 木造固有の耐震設計の考え方 / 計画時の破壊制御設計 / 構造計算の体系

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