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UnrealEngine4 建築インテリアビジュアライゼーション

UnrealEngine4 建築インテリアビジュアライゼーションUnrealEngine4 建築インテリアビジュアライゼーション
作者: 大橋 ユキコ
出版社/メーカー: 秀和システム
発売日: 2016/03/29
メディア: 単行本

本書は、建築パース図をUnreal Engineを使って作成する方法を解説する書籍です。
従来、CG制作ソフトを使って作っていたものを、Unreal Engine 4で作るために必要なことを解説しています。
Unreal Engine 4を使ったことのない層でも読めるように配慮し、初級レベルの内容から解説をはじめています。

<目次>
  • Part1 3dsMax編
    第1章 maxによる前準備
    第2章 モデルのクリーンナップ
    第3章 FBXで書き出す
  • Part2 UnrealEngine編
    第4章 Unreal Engineを起動しよう
    第5章 Unreal Engine基本操作
    第6章 FBXインポート
    第7章 マテリアル
    第8章 ライティング
    第9章 ビジュアライゼーション
    第10章 シーンの演出と仕上げ
    第11章 マチネ
  • Part3インタラクティブなビジュアライゼーション?
    第12章 ブループリント
    第13章 ブループリントの演習
    第14章 UMGを作成しよう
    第15章 ゲームモード
    第16章 パッケージング

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ゼロからはじめる3ds Max

ゼロからはじめる3ds Maxゼロからはじめる3ds Max
作者: 高野 怜大
出版社/メーカー: ボーンデジタル
発売日: 2014/03/31
メディア: 単行本(ソフトカバー)
<目次>
  • 1章 仕事の流れを把握する
  • 2章 3ds Maxの基本操作
  • 3章 静止画のCGを作る
  • 4章 モデリング
  • 5章 マッピング
  • 6章 テクスチャ
  • 7章 スカルプティングを使用した高度なモデリング
  • 8章 アニメーションを作る
  • 9章 犬のモデリングとセットアップ
  • 10章 犬のアニメーション
  • 11章 作品づくり

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超入門Autodesk 3ds Max建築ビジュアライゼーション

超入門Autodesk 3ds Max建築ビジュアライゼーション超入門Autodesk 3ds Max建築ビジュアライゼーション
作者: 櫛間 勝義
出版社/メーカー: 学芸出版社
発売日: 2013/04/15
メディア: 単行本

建物の特徴と魅力を最大限に表現できる話題の3DCGソフト、Autodesk 3ds Maxでビジュアルパースを学ぼう。1頁1コマンドの日めくり感覚を盛り込んだページ構成で、初学者でも達成感を得やすく、挫折しにくい工夫が盛りだくさんのチュートリアル。実務者の自学自習用として、またデザイン系専門学校、大学の教材にも最適の一冊。

<目次>
I 戸建住宅
Vol.1 モデリング
Vol.2 マテリアル貼り
Vol.3 レンダリング
Vol.4 レタッチ
II 店舗設計
Vol.5 モデリング
Vol.6 マテリアル貼り
Vol.7 レンダリング・レタッチ

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3ds Max ビジュアライゼーション mental ray 実践テクニック - 建築CG製作

3ds Max ビジュアライゼーション mental ray 実践テクニック - 建築CG製作3ds Max ビジュアライゼーション mental ray 実践テクニック - 建築CG製作
作者: Roger Cusson
出版社/メーカー: ボーンデジタル
発売日: 2010/06/12
メディア: 単行本

<目次>
  • Section 1 : mental ray の概要
    Chapter 1 : ファイルの準備
    Chapter 2 : mental ray のマテリアル
    Chapter 3 : mental ray でのライティング
    Chapter 4 : mental ray でのレンダリング

  • Section 2 : リビングルーム
    Chapter 5 : 屋内空間のマテリアルの準備
    Chapter 6 : 人工照明と屋内空間

  • Section 3 : フォトモンタージュ
    Chapter 7 : フォトモンタージュのマテリアル
    Chapter 8 : フォトモンタージュのライティング
    Chapter 9 : 完成予想図

  • Section 4 : アトリウム
    Chapter 10 : アトリウムのマテリアル
    Chapter 11 : アトリウムのライティング

  • Section 5 : mr Physical Sky
    Chapter 12 : mr Physical Sky シェーダの使用法

  • 索引

  • ボーナス・付録チャプター ( 付属DVD収録(pdf形式) )
    Bonus Chapter 1 : デイライトによる屋内空間の照明
    Appendix 1 : CADトランスファ
    Appendix 2 : コースティクス
    Appendix 3 : カメラ効果
    Appendix 4 : 一般的なエラー
    Appendix 5 : ヒントとテクニック

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3ds Max レンダリング 第2版

3ds Max レンダリング 第2版 ―mental ray で実現する高度なレンダリング―3ds Max レンダリング 第2版 ―mental ray で実現する高度なレンダリング―
作者: Joep van der Steen
出版社/メーカー: ボーンデジタル
発売日: 2009/12/12
メディア: 単行本

<目次>
  • Chapter 1 : mental ray を使い始める前に

  • 1.1 はじめに / 1.2 学習を開始する前に / 1.3 概念
  • Chapter 2 : mental ray によるレンダリング

  • 2.1 はじめに / 2.2 ガンマ補正 / 2.3 間接光
  • Chapter 3 : mental ray とライト

  • 3.1 はじめに / 3.2 標準ライト / 3.3 フォトメトリック ライト / 3.4 Sky ポータル / 3.5 デイライトシステムと Physical Sky シェーダ
  • Chapter 4: mental ray とマテリアル

  • 4.1 はじめに / 4.2 Arch & Designマテリアル / 4.3 Car Paintマテリアル / 4.4 ProMaterials / 4.5 1オブジェクト上の複数マテリアル
  • Chapter 5: mental ray とシェーダ

  • 5.1 はじめに / 5.2 マテリアル/サーフェス シェーダ / 5.3 ボリューム シェーダ / 5.4 mr シェーダ要素 / 5.5 カメラ シェーダ / 5.6 非表示のシェーダ
  • Chapter 6: 特殊効果

  • 6.1 はじめに / 6.2 マテリアル効果とシェーダ効果 / 6.3 ライティング効果 / 6.4 レンダリング効果 / 6.5 ビューポート効果
  • Chapter 7: 建築ビジュアライゼーション: Revit と mental ray

  • 7.1 はじめに / 7.2 FBXの読み込み / 7.3 ProMaterials / 7.4 大きなシーン / 7.5 カメラの構図 / 7.6 建築アニメーシ





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