shop 29q: 書籍:Shade
Shade 3D ver.16ガイドブック
作者: shadewriters
出版社/メーカー: ビー・エヌ・エヌ新社
発売日: 2016/07/14
メディア: 単行本
<目次>- Chapter1 Shadeの基本操作
1-1 インターフェイスの操作方法
1-2 「カメラ」ウインドウでの視点操作
1-3 ブラウザの概念と操作
1-4 レンダリング操作
1-5 オブジェクトの移動、回転、拡大縮小
- Chapter2 モデリングの基本
2-1 モデリングに必要なインターフェイスの確認
2-2 線形状のモデリング
2-3 基本図形(長方形と円)のモデリング
2-4 「掃引体」と「回転体」のモデリング
2-5 モデリング後の形状編集
2-6 直線階段をモデリングする
2-7 螺旋階段をモデリングする
2-8 自由曲面のモデリング
2-9 「回転体」から自由曲面のモデリング
2-10 「掃引体」から自由曲面のモデリング
2-11 自由曲面の応用
- Chapter3 色や材質の設定
3-1 表面材質で様々な色や質感を設定する
3-2 表面材質で色を設定してみよう
3-3 複数の形状に同じ「表面材質」を設定する
3-4 光沢感の設定
3-5 透明感の設定
3-6 表面効果の設定
3-7 様々なテクスチャ(模様)を設定する
3-8 表面材質に画像を設定する
3-9 画像を貼る方法
3-10 イメージマッピングのテクニック
- Chapter4 カメラアングルの設定
4-1 カメラの基本操作
4-2 カメラの便利な機能
4-3 カメラ形状の設定
4-4 オブジェクトとカメラを連動させる
4-5 カメラアングルを調整する
- Chapter5 ライティングの設定
5-1 ライティングの種類
5-2 「無限遠光源」の設定
5-3 「点光源」と「スポットライト」の設定
5-4 「面光源」と「線光源」の設定
5-5 その他の光源の設定
5-6 日照をシミュレーションできる「フィジカルスカイ」
- Chapter6 背景の設定
6-1 パターンを使った背景の設定
6-2 イメージを使った背景の設定
- Chapter7 レンダリングの設定
7-1 レンダリングの開始
7-2 レンダリングの設定
7-3 「基本設定」タブの設定
7-4 「イメージ」タブの設定
7-5 「大域照明」タブの設定
7-6 「効果」タブの設定
7-7 「マルチパス」タブの設定
7-8 「その他」タブの設定
7-9 実際にレンダリングしてみよう
- Chapter8 アニメーション
8-1 インターフェイスの操作方法
8-2 アニメーション用インターフェイス
8-3 ジョイントを組み合せたアニメーション
- Chapter9 2D CADデータとの連携
9-1 CAD側の準備
9-2 CADからのエクスポート
9-3 Shadeへのインポート
9-4 建築モデリングの基礎
9-5 インテリアモデリングの基礎
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shop 29q: 書籍:Shade
Shade 3D ver.14 ガイドブック
作者: shadewriters
出版社/メーカー: ビー・エヌ・エヌ新社
発売日: 2013/07/25
メディア: 単行本(ソフトカバー)
<目次>- Shade 3D ver.14の新機能はこれだ!
- Chapter 1|Shadeの基本操作
1-1 インターフェイスの操作方法
1-2 「カメラ」ウインドウでの視点操作
1-3 ブラウザの概念と操作
1-4 レンダリング操作
1-5 オブジェクトの移動、回転、拡大縮小
- Chapter 2|モデリングの基本
2-1 モデリングに必要なインターフェイスの確認
2-2 線形状のモデリング
2-3 基本図形(長方形と円)のモデリング
2-4 「掃引体」と「回転体」のモデリング
2-5 モデリング後の形状編集
2-6 直線階段をモデリングする
2-7 螺旋階段をモデリングする
2-8 自由曲面のモデリング
2-9 「回転体」から自由曲面のモデリング
2-10 「掃引体」から自由曲面のモデリング
2-11 自由曲面の応用
- Chapter 3|色や材質の設定
3-1 表面材質の基本
3-2 複数の形状に同じ質感を設定する
3-3 光沢感の設定
3-4 透明感の設定
3-5 表面効果の設定
3-6 発光効果の設定
3-7 模様の設定
3-8 表面材質に画像を使う
3-9 画像を貼る方法の設定
3-10 イメージマッピングのテクニック
- Chapter 4|カメラアングルの設定
4-1 カメラの基本操作
4-2 カメラの便利な機能
4-3 カメラ形状の設定
4-4 オブジェクトとカメラを連動させる
4-5 カメラアングルを調整する
- Chapter 5|ライティングの設定
5-1 ライティングの種類
5-2 「無限遠光源」の設定
5-3 「点光源」と「スポットライト」の設定
5-4 「面光源」と「線光源」の設定
5-5 その他の光源の設定
5-6 日照をシミュレーションできる「フィジカルスカイ」
- Chapter 6|背景の設定
6-1 パターンを使った背景の設定
6-2 イメージを使った背景の設定
- Chapter 7|レンダリングの設定
7-1 レンダリングの開始
7-2 レンダリングの設定
7-3 「基本設定」タブの設定
7-4 「イメージ」タブの設定
7-5 「大域照明」タブの設定
7-6 「効果」タブの設定
7-7 「マルチパス」タブの設定
7-8 「その他」タブの設定
7-9 実際にレンダリングしてみよう
- Chapter 8|始めよう! 3Dプリンタ&Unity
8-1 Shadeで作ったデータを立体出力してみよう
8-2 Shadeをゲーム制作に活用してみよう
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shop 29q: 書籍:Shade
Shade パースのノート
作者: 石本 花苗
出版社/メーカー: ビー・エヌ・エヌ新社
発売日: 2012/05/25
メディア: 単行本(ソフトカバー)
<目次>- Lesson 1 基本操作編
- Lesson 2 モデリング編
- Lesson 3 カメラ・光源編
- Lesson 4 テクスチャ・レンダリング編
- Lesson 5 仕上げ編
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shop 29q: 書籍:Shade
[改訂版] Shade+CAD - 建築&インテリアパース速成ガイド
作者: 杉山 貴伸
出版社/メーカー: ビー・エヌ・エヌ新社
発売日: 2009/03/27
メディア: 単行本
<目次> - Part 01 Shadeの基本操作
1-1 Shadeのインターフェイス
1-2 主要コントロールウインドウ
1-3 Shadeのモデリング
1-4 インテリアファニチュアのモデリング
- Part 02 CADとShadeの連係による外観パースの制作
2-1 建築とShadeの表現力
2-2 CADによるモデリング
2-3 CADデータのエクスポート
2-4 テストレンダリングとチェック
2-5 表面材質の設定
2-6 背景の設定
2-7 Shadeによる仕上げ
2-8 Photoshopによる仕上げ
- Part 03 ラジオシティを用いた内観パースの制作
3-1 ラジオシティの概要
3-2 ラジオシティの注意点
3-3 躯体のモデリング・テクスチャデータの作成
3-4 内装部材のモデリング
3-5 光源の設定
3-6 計算精度の策定と、家具・小物の配置
3-7 最終レンダリングと背景挿入、仕上げ作業まで
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shop 29q: 書籍:Shade
Shade 建築パース超実践テクニック
作者: 長嶋 竜一
出版社/メーカー: ビー・エヌ・エヌ新社
発売日: 2007/05/14
メディア: 単行本
<目次>- Chapter.1 表面材質の基本設定
- Chapter.2 テクスチャの基本設定
- Chapter.3 ライティングの基本設定
- Chapter.4 「計算」タブのアルゴリズム
- Chapter.5 実践・ラジオシティ
- Chapter.6 ラジオシティのライティング設定
- Chapter.7 ラジオシティの拡散反射に対応する
- Chapter.8 パースに添景を加える
- Chapter.9 パストレーシングのテクニック
- Chapter.10 パースをより美しく見せる
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shop 29q: 書籍:Shade
Shade 10.5 CGテクニックガイド
作者: 加茂 恵美子
出版社/メーカー: 工学社
発売日: 2009/06
メディア: 単行本
<目次>- 第1章 基礎編
Shadeとは / Shadeのウインドウ ほか
- 第2章 初級編
モデリング / 表面材質 ほか
- 第3章 中級編―物体を作る
素材を作る / シーンの組み立て ほか
- 第4章 上級編―人物を作る
全体のバランスをとる / 頭部を作る ほか
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