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3ds Max レンダリング 第2版

3ds Max レンダリング 第2版 ―mental ray で実現する高度なレンダリング―3ds Max レンダリング 第2版 ―mental ray で実現する高度なレンダリング―
作者: Joep van der Steen
出版社/メーカー: ボーンデジタル
発売日: 2009/12/12
メディア: 単行本

<目次>
  • Chapter 1 : mental ray を使い始める前に

  • 1.1 はじめに / 1.2 学習を開始する前に / 1.3 概念
  • Chapter 2 : mental ray によるレンダリング

  • 2.1 はじめに / 2.2 ガンマ補正 / 2.3 間接光
  • Chapter 3 : mental ray とライト

  • 3.1 はじめに / 3.2 標準ライト / 3.3 フォトメトリック ライト / 3.4 Sky ポータル / 3.5 デイライトシステムと Physical Sky シェーダ
  • Chapter 4: mental ray とマテリアル

  • 4.1 はじめに / 4.2 Arch & Designマテリアル / 4.3 Car Paintマテリアル / 4.4 ProMaterials / 4.5 1オブジェクト上の複数マテリアル
  • Chapter 5: mental ray とシェーダ

  • 5.1 はじめに / 5.2 マテリアル/サーフェス シェーダ / 5.3 ボリューム シェーダ / 5.4 mr シェーダ要素 / 5.5 カメラ シェーダ / 5.6 非表示のシェーダ
  • Chapter 6: 特殊効果

  • 6.1 はじめに / 6.2 マテリアル効果とシェーダ効果 / 6.3 ライティング効果 / 6.4 レンダリング効果 / 6.5 ビューポート効果
  • Chapter 7: 建築ビジュアライゼーション: Revit と mental ray

  • 7.1 はじめに / 7.2 FBXの読み込み / 7.3 ProMaterials / 7.4 大きなシーン / 7.5 カメラの構図 / 7.6 建築アニメーシ





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