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発売日: 2015/03/20
メディア: Kindle版
<目 次>
- 1. GDL概観
1.1. モデリングの基本操作
- 2. 基本形状
2.1. 球、三角錐、多角柱まで
2.2. 多角錐や複雑な多角柱
- 3. 基本形状を組み合わせた建築オブジェクトの制作 3.1. ベンチ
- 4. 独自オブジェクトのArchiCADでの活用
4.1. GDLモデルの図面への配置 - 5. 複雑な形状をつくる
5.1. 螺旋階段のモデリング
5.2. 大屋根のモデリング - 6. マテリアルを設定する
6.1. 素材感を与える
6.2. きめ細かく素材感を設定する - 7. ソリッド演算をつかう
7.1. ソリッド演算の基本
7.2. ソリッド演算コマンドを複合的に適用する
7.3. CUT 系のコマンドをつかう - 8. より進んだ使い方
8.1. 掃引体によるメビウスの輪
8.2. 他言語からGDLをつかう
8.3. グラフィカル編集
8.4. デバッグの方法
3.2. 傾いた脚をもつテーブル
3.3. ジグザグベンチ
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